En primicia podemos adiantar como están as cousas pasado xa o ecuador da liga da T3.
CLASIFICACIÓN T3
X
G
E
P
F
C
P
D
1
Shakhtar de Montreal
11
8
1
2
34
18
25
16
2
Gloria y Honor
10
5
4
1
17
7
19
10
3
Partisano Clash
10
6
1
3
16
12
19
4
4
Pollo FC
10
4
4
2
21
16
16
5
5
Asaltacunas FC
10
4
2
4
20
20
14
0
6
Torpedo Zagreb
10
4
2
4
20
22
14
-2
7
Che Marx
11
2
2
7
14
28
8
-14
8
Swazilandia FC
10
1
3
6
8
16
6
-8
9
Ordem e Progresso
8
1
1
6
11
22
4
-11
Premio Shevsebio (só liga):
G
Koller
11
Shevchenko
10
Boniek
7
Zlatan
7
Adriano
6
Batistuta
6
van Nistelrooy
5
Gullit
5
Henry
5
Ronaldinho
5
Rooney
5
van Basten
5
Kanoute
4
Cruyff
4
Drogba
4
Maradona
4
Premio Dzajic (só liga):
P
Dzajic
7
Messi
4
Weah
4
Boniek
3
Koller 3
Nedved
3
Stoichkov
3
Totti
3
Adriano
2
C. Ronaldo
2
Cruyff
2
Emerson
2
Mutu
2
Pires
2
Zlatan
2
Gilardino
2
Garrincha
2
Atacante total:
(PUNTOS)
Koller
23
Dzajic
19
Boniek
16
Shevchenko
16
Zlatan
16
Adriano
12
Rooney
11
Totti
10
Weah
10
Cruyff
9
Messi
9
Nedved
9
Ronaldinho
9
Stoichkov
9
Primitivo (histórica total):
1
Toure
16
2
Zanetti
12
3
Cannavaro
11
4
Cocu
10,5
5
Rio Ferdinand
10
6
Charlton
9
7
Ashley Cole
7,5
8
Stam
7,5
9
Carragher
7
10
Grosso
7
11
Vieira
7
12
Maldini
6,5
13
Lúcio
6
14
Buchwald
5,5
15
Owen
5,5
12 comentarios:
sǝɹǝpíl soɯɐʇsǝ
Efectivamente.
jejejejejejejeje eso estivo ben
os cadros son responsabilidade de Marko Czalic, xa saben
pois eu por variar non o vexo so a cor porque as palabras se me superpoñen progo un arraxo cando se poida
Si, estou dacordo en que ten graza.
Polo carallo. Xa sei que hai problemas cos cadros, pero cada vez que os toca un becario mutan a puro balaquismo (unha sospeita: a que dedica Ballack as noites?)
Isto é o que levamos polo de agora no tema do CANTEIRÁN
Se o clube decide sacar canteirán (só un por tempada?? Por que? Se alguén se quere suicidar alá el), debe facer unha reserva de 3 rublos no draft inicial da tempada (ou 6 rublos se non vai renunciar a ningún dos outros xogadores e xa ten 18 ou +). Logo, a continuación do draft, faise o xogador e o seu valor será o que che dea o xogo no menú editar. Como a C.E. da 1ª volta se fai antes do draft, este prezo non influiría nela até o ecuador.
- Primeiro paso: elixir nome, idade, nacionalidade/s, peso, virxinidade, signo zodiacal, credo, posición principal e pé/banda (IDEA: PÓDESE TIRAR 1D6 E SE SAE 6 TEN AS DÚAS BANDAS; SE NON, ESCÓLLESE UNHA).
- Segundo paso. Tirada de altura: 1D100, con valores válidos desde 56 (que equivale a 1´56) até 05 (que equivale a 2´05). Se a tirada non che mola, renuncias a ela e fas outra, pero despois quedas co valor da 2ª mesmo se preferías o da 1ª. Para aumentar a probabilidade de valores 'normais', as tiradas entre 20 e 40 valerán o mesmo que entre 70 e 90. Se sacas 41 (ou 7, ou 16...) é tirada non válida.
- Paso 3. Habilidades: 1 tirada por habilidade, cun dado de 100. Só son válidos os valores entre 50 e 99. A primeira tirada é para ataque, a segunda para defensa, a terceira corpo, etc. Ao rematar, os dous valores + altos e outros 3 a elección do xogador serán substituidos por 5 valores entre 70 e 79 con media 75.
- Paso 4: As tiradas sobre 8 fanse con 1D10. '9'=4 e '10'=5, para aumentar a probabilidade destes valores, que son os normais. Se sae un 1 ou un 8 repítese a tirada e o que saia vale, tanto se é 1 como se é 8. Se o xogo ignora o valor '1', o proceso sería o mesmo pero con 2 e 8 como valores estremos. O '1', entón, pasaría a ser tirada non válida ou '1'=5, xa que o 5 é + usual que o 4 (é o valor por defecto nos players).
- Paso 5 (moi importante). Redeseño: pódense cambiar de lugar 5 valores de habilidades ao gusto do consumidor (incluidas as que van sobre 8 entre si), co que se poden mover até 10 números. Pero non son 5, senón 5+(1D6-1) e, se sae un 6 (co que xa podes facer 10 trocos), podes facer outra tirada, se sae outro 6 outra, etc. Tendo moita sorte fas ficha ao antollo (iso si, cos valores que xa tiñas). Exemplos: se sae un '4'=> 5+(4-1)=8 trocos. Se sae un '6' e logo un '1'=> 5+(6-1)+(1-1)=10 trocos. IDEA PARA DIMINUIR A VANTAXE DE DEFENSAS E PORTEIROS: OS CAMBIOS DE POSICIÓN DE HABILIDADE SÓ SE PODEN FACER A UNHA 'DISTANCIA' MÁXIMA DE DÚAS HABILIDADES. POR EXEMPLO, SE CHE SAE UN 93 EN CORPO PÓDELO MOVER A ATAQUE, DEFENSA, RESISTENCIA OU VELOCIDADE E NADA MÁIS. iSO SI, PODES MOVER UN MESMO Nº CANTAS VECES QUEIRAS DENTRO DO Nº DE TROCOS QUE CHE SAIRA.
- Paso 6. Tirada de posicións extra: 1D6. 1-3=> cero posicións extra; 4-5=> 1 posición extra. 6=> 2 posicións extra e outra tirada coas mesmas normas. As posicións extra van ao gusto do consumidor.
- Paso 7. Tirada de especiais: 2D10. Vale o menor. O ´0´significa 0, non 10. Se sae 99, son 9 e tirada aberta nas mesmas condicións.
- Paso 8. Lesións: 1D10. 1-2=>C; 3-5=>B; 6-10=>A.
- Paso 9: O xogador é canteirán durante todo ese ano, mesmo se é transferido durante o mesmo. Durante esa tempada, o equipo no que xogue pode gastar nel tantos rublos como queira. Cada rublo pode investirse en:
1) subirlle 10 puntos a repartir nas habilidades sobre 100. Poden ir todos á mesma ou 1 a cada unha. Non se poden investir kopecs, só rublos enteiros. IDEA (TAMÉN PARA MINIMIZAR A VANTAXE DE DEFENSAS E PORTEIROS): SE QUERES AUMENTAR UNHA HABILIDADE QUE XA ESTÁ EN 95 (OU MÁIS) PRECISAS O RBLO ENTEIRO PARA SUBIRLLE 1 PUNTO.
2) Engadirlle unha posición.
3) Engadirlle unha habilidade especial.
4) Engadirlle 1 punto nas habs. sobre 8.
O xogador tamén mellora se xoga un tempo completo nun partido oficial durante esa tempada (se non o xoga completo por lesión ou expulsión, tamén conta para a experiencia), deste xeito: tirada 2D10, conta o máis alto. Se o + alto é un 10, tirada aberta. Cada punto obtido cos dados ten o mesmo efecto que un kopec (só a efectos de mellora de ficha dese xogador).
- Paso 10. Cando remata a tempada, o xogador fica inmutable.
Ademais propoño que o xogador sexa seleccionable como internacional pola primeira selección que o chame para un mundial (se é que ten máis dunha nacionalidade) ou pola súa (se só ten unha). Coa mesma propoño seleccionables para os mundiais aos clásicos que estean nese momento na LPU.
OUTRA IDEA CONTRA DEFENSAS E PORTEIROS (SUBSTITUTIVA DAS EXPOSTAS): UNHA VEZ FEITA A TIRADA INICIAL DE HABILIDADES MÍRASE O PREZO DO XOGADOR E FÍXASE UN AUMENTO MÁXIMO DE VALOR -EN PREZO LIGA MÁSTER, P. EX. 200 PUNTOS- QUE O XOGADOR PODE ACADAR DESPOIS DO CAMBIO DE POSICIÓN DE HABILIDADES.
Atentamente, o Secretario
Senhor Secretário da WIFA
Tem você um correio electrónico
PECHADO ATÉ VENRES. DESCULPEN AS MOLESTIAS.
P.S. Señorsusecretario, vostede si que é unha besta. Bravo.
Isto que onte era información, hoxe xa non vale para nada.
Cando se entere R. Bolelavsky!
Publicar un comentario