sábado, 16 de febreiro de 2008

Proyecto Inxustiza (Proposta oficial)

Proyecto Injusticia

Este Proyecto se basa en un nuevo concepto, el Carisma. A partir de ahora, los equipos podrán ganar o perder Carisma, que pasará a ser la medida para todas las cosas.

Utilidades del Carisma

El Carisma no necesita justificación, pero además de ser un valor que se impone por naturaleza propia, el Carisma servirá a partir de ahora para absolutamente todo.

Drafts: El Carisma impondrá el orden a seguir en los drafts, el que más tenga va primero.

Límite de jugadores: El límite normal de los equipos es 18. Sin embargo, los equipos con Carisma no necesitan justificaciones, y en realidad tienen que hacer filtraciones debido a la cantidad de jugadores que quiere jugar en sus equipos. El pago extra por tener más de 18 jugadores será de 0, 1 y 2 para los 3 equipos con más Carisma. Además el equipo con más Carisma podrá fichar nuevos jugadores aplicando un -1 al valor del jugador. Los equipos sin Carisma no son más que escoria sin razón de ser. El jugador con menos Carisma tendrá que pagar +1 por cada fichaje que quiera hacer.

Canteranos: Los equipos carismáticos sacan más canteranos, porqué no. Los 5 equipos con más Carisma podrán sacar 2 canteranos en lugar de uno. Sin embargo, el máximo de canteranos estará limitado a 3 en total.

Rublos: Los rublos se pueden cambiar por Carisma, más que nada para poder hacer algo con ellos. Cualquier equipo podrá cambiar 5 rublos por 1 de Carisma. Si alguna mente pervertida quisiera cambiar Carisma por rublos podrá hacerlo, a razón de 5 de Carisma por 1 rublo.


Ganancias de Carisma

Generales:

+1 por ganar un partido gracias a un piscinazo en el área.
+2 por el Combo de la Vaca (si tres de los presentes corroboran tal circunstancia)
+1 por perder un partido con un último gol en propia puerta
+3 por ganar la liga
+2 por ganar la copa
+1 por cada premio menor (Given, etc.)

Itinerantes (Estos puntos de Carisma se pueden perder en beneficio del nuevo rey de la especialidad):

+1 por tener al jugador Primitivo

Equipos

Pollo
+1 por invocar a Satán.
+1 por tirar un jugador al río.
+1 por remontar o que le remonten una diferencia de 2 goles o más.
+1 por motivos varios, sólo tiene que ser él mismo.

Ordem
+3 por ganar más puntos en la 2ª vuelta que en la 1ª.
+1 por ganar un partido remontando después de repetir más de 30 veces "eu non sei xogar a esto". Otorgado por al menos 3 presentes.
+1 por encajar un gol de saque de centro.

Che Marx
+1 por ganar o empatar un partido marcando al menos un 50% de los tiros que van por dentro.
+1 por puntuar marcando el gol del empate o la victoria después del minuto 80.
+3 por el combo “Los Hermanos Marx", que consistiría en cumplir los dos requisitos anteriores (es decir, en lugar de +2 ganaría +3).

P. Clash
+1 por recibir (por entradas) 3 o más amarillas en un partido, pero sólo si no le sacan alguna roja.
+1 por ganar por un gol de diferencia, tirando menos.
+1 por cada eliminatoria que gane de Copa.

Asalta
+1 por puntuar marcando el gol del empate o la victoria después del minuto 80.
+1 por ganar de 3+ goles de diferencia.
-1 por asistencia de Gullit

G&H
+3 por ser el más rico al final de la temporada.
-3 por no ser el más rico al final de la temporada.
+1 por fichar un jugador de 1,90 ó más.
-1 por fichar un jugador de valor 1 ó 2 que no sea Carew.
+1 por hacer dos veces más tiros por dentro que el contrario (o más) y no ganar

Torpedo
+1 por marcar con Boniek a pase de Dzajic.
+1 por fichar un delantero centro.
(Además el Torpedo tiene el bonificador Temático, que le permite comprar a los jugadores del este por -1 rublo y ganará 1 de carisma si son clásicos. Los jugadores que no sean del este le valdrán +1 rublo y le harán perder 1 de carisma.)

Swazi
+1 por no perder tirando 4 veces o menos.
+1 por ganar o empatar un partido marcando sólo con Milla.
(El Swazi tiene el bonificador Temático, pero con negros. De todas formas, sólo ganará Carisma si los clásicos son, además de negros, africanos)

Shaktar
+1 por la intercesión de San Durruti. En este caso, se conocerá la intercesión de este santo mártir por los gritos de desesperación de los contrarios (goles de rebote milagroso, bicicletas del santo poder, etc. / no valen los rebotes habituales). Debe haber una corroboración de al menos 3 testigos de la aparición.
+1 por ganar un partido en el que haya 7+ goles, con al menos 3 del contrario.
- 2 por no ser el máximo goleador de la liga.

2 comentarios:

Anónimo dixo...

Vou a abrir o debate:
Polo que pom aí a Kopa da menos carisma que ganhar a Liga. Segundo o meu ver a Kopa tem muito mais carisma que a Liga.

Anónimo dixo...

Ya, pero...