O presente informe pretende afondar na filosofía daquel en que se basea, tentando dotalo dunha maior concreción para a súa inmediata posta en práctica, ademais de aportar algunhas novas ideas. Agradeceranse suxestións xerais ou particularizadas para o equipo de cada quen.
1. FILOSOFÍA DO CARISMA
En primeiro lugar estou dacordo en que non busquemos o equilibrio no carisma. Tampouco un desequilibrio dirixido. Simplemente trátase de medilo e se para medilo metemos instrumentos que ao medilo dean equilibrio, mellor nin o medimos. Así que ou se atopan cousas que lle dean/quiten carisma a un, ou non se atopan. Inda así, un equipo pode adquirir carisma por novos conceptos e a tempada que ven ser beneficiado no canto de perxudicado.
2. UTILIDADES DO CARISMA
2.1 FIN DE TEMPADA
Agora vou coas utilidades do carisma. Estou dacordo en que non precisa xustificación e é válido en si mesmo, pero como xa sabemos quen é o máis carismático, xa que vamos tomar o traballo de medilo, deámoslle usos concretos. Como vai traballar en paralelo co sistema económico, propoño -como se fora idea miña- que o carisma funcione fundamentalmente na liña de facilitar a chegada de xogadores. A máis carisma, máis xogadores desexan xogar no equipo. Isto é para todos os equipos, pero será acumulativo para aqueles equipos que teñan modificador temático. Así, a nivel global, o carisma definirá a orde do draft entre tempadas, mentres que o draft invernal estará rexido pola orde clasificatoria inversa da LPU, pois neste non se dan as condicións de mercado libre ao se tratar dun draft regulamentado por votación en asamblea da WIFA. O equipo que chegue ao final da liga como líder de carisma elixirá primeiro e o que chegue con menos, último. En primeiro lugar, cando remate a tempada, o equipo con máis carisma poderá cambiar tantos puntos de carisma como leve de vantaxe ao 2º por rublos, a razón de 2/1. Exemplo:
Clasificación de carisma ao final da T4:
1º Pollo FC 1000 puntos
2º Asaltacunas FC -8 puntos
A diferenza no exemplo é de 1008 puntos, así que o Pollo pasaría a dispor de 504 rublos. A clasificación económica farase no momento inmediatamente anterior a este troco para non perxudicar ao equipo con máis carisma, ademais de non entrometerse nos obxectivos particulares de carisma do G&H. Despois, no draft, o equipo con máis carisma poderá incorporar 3 xogadores por riba dos que xa teña a prezo normal, o 2º a 2 e o 3º a 1. O equipo con menos carisma perderá o dereito a un dos xogadores que xa tiña-. Isto é, se ten 21 deberá desbotar obrigatoriamente a 1 e todos os que fiche por riba de 20 custaranlle dobre. Pero isto sucederalle tamén se ten só 14 xogadores. Os tres equipos con máis carisma poderán sacar 2 canteiráns. Isto polo que respecta á clasificación de carisma á fin de tempada. Chegado este momento, o carisma de todos volverá a cero (ou opinade en contra disto).
2.1 O CARISMA AO LONGO DA TEMPADA.O carisma non se pode mercar con rublos. Simplemente, non se pode. Pódese mercar, se se desexa, "apariencia de carisma". 20 rublos dan 1 punto en apariencia de carisma, que ten utilidade nula. O que mide o sistema é carisma real, a apariencia de carisma é un capricho de multimillonarios infelices. Se alguén merca apariencia de carisma, finxiremos que nos cae mellor e que non é escoura durante unha semana. O equipo que lidere a clasificación de carisma nun momento concreto pode incorporar xogadores a un prezo de -1. O colista, obviamente, a +1. A clasificación de carisma calcularase cada 3 xornadas.
3. GANANCIA DE CARISMA
3.1 XERAIS (revisar)
COPYPASTE + engadidos
COPYPASTE + engadidos
+1 por ganar un partido gracias a un piscinazo en el área. (esta non, baixo pena de terse que comer a Play sen sal nin nada)
+2 por el Combo de la Vaca (si tres de los presentes corroboran tal circunstancia)+1 por perder un partido con un último gol en propia puerta
+3 por ganar la liga+3 por ganar la copa
+1 por cada premio menor (Given, etc, AT incluido).+2 por ser o gañador ou perdedor do enfrontamento particular histórico máis desequilibrado.
+1 por ser un dos equipos envoltos no enfrontamento histórico + equilibrado.
+2 por ser o equipo + primitivo
+1 por ser o menos primitivo
+1 por ser un dos equipos envoltos no enfrontamento histórico + equilibrado.
+2 por ser o equipo + primitivo
+1 por ser o menos primitivo
Itinerantes (Estos puntos de Carisma se pueden perder en beneficio del nuevo rey de la especialidad):
+3 por tener al jugador Primitivo
3.2 EQUIPOS
COPYPASTE + engadidos
Pollo
Partido:
+1 por invocar a Satán.+1 por remontar o que le remonten una diferencia de 2 goles o más (abonda con empatar, independentemente de quen gañe despois)
A fin de tempada:
+1 extra por ser o equipo menos primitivo (bonificador aplicado a equipos con tendencia marcada)
Ordem
Partido:
+1 por ganar un partido remontando después de repetir más de 30 veces "eu non sei xogar a esto". Otorgado por al menos 3 presentes.+1 por encajar un gol de saque de centro.A fin de tempada:
+3 por ganar más puntos en la 2ª vuelta que en la 1ª.
-2 por non facelo
+1 por fichar xogadores de 2- rublos+3 por ganar más puntos en la 2ª vuelta que en la 1ª.
-2 por non facelo
Che Marx
Partido:
+1 por ganar o empatar un partido marcando al menos un 50% de los tiros que van por dentro.+1 por puntuar marcando el gol del empate o la victoria después del minuto 80.
+3 por el combo "Los Hermanos Marx", que consistiría en cumplir los dos requisitos anteriores (es decir, en lugar de +2 ganaría +3).
-1 Por puntuar tirando máis veces que o rivalA fin de tempada:
+1 extra por ser o equipo máis primitivo
P. Clash
Partido:
+1 por recibir (por entradas) 3 o más amarillas en un partido, pero sólo si no le sacan alguna roja. Sigo pensando que abonda con dúas. É bastante inusual.+1 por ganar por un gol de diferencia, tirando menos.
+1 por cada eliminatoria que gane de Copa (eh, que boa esta!)
-1 por perder tirando al menos el doble que el rival
-1 por perder tirando al menos el doble que el rival
A fin de tempada:
+1 extra por ser o equipo máis primitivo
-1 por non selo
+1 Por ser finalista de la kopa+1 extra por ser o equipo máis primitivo
-1 por non selo
+1 Por ser el atacante total del canterano
Asalta
Partido:
+1 por puntuar marcando el gol del empate o la victoria después del minuto 80.+1 por ganar de 3+ goles de diferencia.
-1 por asistencia de Gullit
+1 Cada vez que Weah marque todos los goles del Asaltacunas en el partidoA fin de tempada:
+1 extra por ser o equipo menos primitivo
-1 por non selo
+ 1 Si Buffon gana el Given
+1 Si Weah gana el Shevsebio+1 extra por ser o equipo menos primitivo
-1 por non selo
+ 1 Si Buffon gana el Given
G&H
+1 por fichar un jugador de 1,90 ó más.
-1 por fichar un jugador de valor 1 ó 2 que no sea Carew.+1 por hacer dos veces más tiros por dentro que el contrario (o más) y no ganar
+1 por tirar 3+ paus nun partido
-1 por dar unha asistencia con Carew (leva 0)
+1 por expulsión de Zanetti con vermello directo (é o recordman mundial, con 3)
+1 por tirar 3+ paus nun partido
-1 por dar unha asistencia con Carew (leva 0)
+1 por expulsión de Zanetti con vermello directo (é o recordman mundial, con 3)
A fin de tempada:
+1 extra por ser o equipo máis primitivo
+3 por ser el más rico al final de la temporada.
-2 por no ser el más rico al final de la temporada.+1 extra por ser o equipo máis primitivo
+3 por ser el más rico al final de la temporada.
Torpedo Zagreb
+1 por marcar con Boniek a pase de Dzajic.
+1 por fichar un delantero centro.(Además el Torpedo tiene el bonificador Temático, que le permite comprar a los jugadores del este por -1 rublo y ganará 1 de carisma si son clásicos. Los jugadores que no sean del este le valdrán +1 rublo y le harán perder 1 de carisma.)
A fin de tempada:
+1 extra por gañar o Dzajic-1 por non facelo
+2 por chegar a semifinais da Kopa
+2 por chegar a semifinais da Kopa
Swazilandia
Partido:
+1 por no perder tirando 4 veces o menos.
+1 por ganar o empatar un partido marcando sólo con Milla.(El Swazi tiene el bonificador Temático, pero con negros. De todas formas, sólo ganará Carisma si los clásicos son, además de negros, africanos)A fin de tempada:
+1 por caer en 1ª rolda de Kopa
+1 por ter a Milla como o máximo AT do equipo
Shakhtar
Partido:
+1 por la intercesión de San Durruti. En este caso, se conocerá la intercesión de este santo mártir por los gritos de desesperación de los contrarios (goles de rebote milagroso, bicicletas del santo poder, etc. / no valen los rebotes habituales). Debe haber una corroboración de al menos 3 testigos de la aparición.
+1 por ganar un partido en el que haya 7+ goles, con al menos 2 del contrario+1 por la intercesión de San Durruti. En este caso, se conocerá la intercesión de este santo mártir por los gritos de desesperación de los contrarios (goles de rebote milagroso, bicicletas del santo poder, etc. / no valen los rebotes habituales). Debe haber una corroboración de al menos 3 testigos de la aparición.
+1 cando marque un defensa en xogada
-1 Por partido sin marcar golA fin de tempada:
+3 por ser máximo goleador da LPU
-2 por no ser el máximo goleador de la liga.
+1 por ter a Shevchenko de máximo goleador da Kopa
+1 por ser finalista de Kopa
-2 por caer en eliminatoria a doble partido
+1 por exceder os cadros asignados a goleadores (incluidos pp)
+3 por ser máximo goleador da LPU
-2 por no ser el máximo goleador de la liga.
+1 por ter a Shevchenko de máximo goleador da Kopa
+1 por ser finalista de Kopa
-2 por caer en eliminatoria a doble partido
+1 por exceder os cadros asignados a goleadores (incluidos pp)
10 comentarios:
Bo traballo da redacción do Xornal. Parabéns.
Comparezo neste foro para apoiar unha iniciativa defendida en diversas ocasións por Ube Ubembe: deixar de apuntar goles e pases por tras nas competicións oficiais WIFA. Co grao de compromiso suficiente, abondará co paso de datos ao sistema informático da WIFA de xeito ordeado e regular. Evitarase acumulación de folios e acumulación de tarefas. Para compensar, as clasificacións serán publicadas con maior asiduidade.
Entendido
Haveria que publicar tambem os derbis ou clássicos que se aprovarom na Junta da LPU.
Ou esse asunto nom se tratou?
A mim parece-me que algo se comentou mas nom sei se houvo acordo.
Pois eu penso que téndoo todo apuntado por atrás é moito máis cómodo, xa que tes calquera dato á man, sen ter que ir ó ordenador. E tampouco da tanto traballo, se sempre vamos rotando para apuntar as xornadas de liga.
Entendido
Aínda valorando moito a enorme presenza de ánimo do meu adxunto, debo manter a miña postura. O señor Rapajk ten obviamente razón nas vantaxes que asigna ao apuntamento manual de datos. Mais esta iniciativa xorde do seguinte:
en cada partido hai que apuntar goleadores, pasadores, cartóns e tipo, lesións e tipo, rublos cos que se chega -incluindo caiza B- rublos gañados -incluindo caixa B- resultado, ganancias/perdas de carisma, e presencia ou non dos respectivos canteiráns -que eu lembre. Pero ademais hai que: apuntar as tiradas de canteirán e as inversións en rublos; tachar ambas cousas cando se fan efectivas as subas; realizar estas subas -sempre coa ficha orixinaria en man; transferir os datos das subas; e actualizar todo o que corresponda no arquivo informático.
E ademais hai dous partidos á vez. Nestas circunstancias, un non pode pretender que todo o mundo asuma a globalidade do sistema. Haise que conformar con que a xente apunte o propio do partido, e logo a secretaría pégase as palizas correspondentes actualizando rublos, tiradas de canteiráns, etc.
Deixando aparte a cuestión do arquivo informático, que seguiría sendo reponsabilidade da secretaría coa colaboración de quen se preste, o obxectivo da medida proposta sería que o que apunte sexa quen de facer todas as demais cousas á vez, ao verse descargada de parte das obrigas previas. Pero entendo o seu argumento, polo que propuña unha maior regulariedade no paso de datos informáticos. O computador cumpriría as funcións de consulta.
Estoy de acuerdo con lo de simplificar el sistema de apuntes durante el partido. Todo debería estar en la misma hoja, y, a ser posible, bien marcado con su correspondiente recuadro. Ahora mismo es un caos.
Si, con tentar mellorar estou dacordo, mais se é posible non quitaría de poñer algún dato nas follas.
Estou co das melloras.
Non entendo o do sal. Que vantaxes tería?
Publicar un comentario